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2026-04-04 20:52:05 +08:00

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BMad 帮助目录(中文版)

本文档由 _bmad/_config/bmad-help.csv 翻译并整理,便于中文读者检索 菜单码技能 与用途。

技能调用方式(斜杠命令 / 自然语言等)以本机 npx bmad-method install 与 Cursor 集成为准。

表列说明

含义
菜单快捷码(不同模块下可能重复,以技能名列区分)
显示名称 CSV 英文显示名(与上游一致,便于对照)
技能 技能标识 / 工作流名
说明 对「sequence」列的中文释义
阶段 工作流阶段或触发时机(anytime 等为随时)
前置 建议先完成的技能或条件CSV 中错位字段已尽量还原)
必选 是否后期阶段强制项(true / false
产出 主要输出位置或产物类型(保留英文路径占位符)

BMad 构建器

显示名称 技能 说明 阶段 前置 必选 产出
BA Build an Agent bmad-agent-builder 通过对话式梳理,创建、编辑或重建 Agent 技能。 随时 bmad-agent-builder:quality-analysis false bmad_builder_output_folder / agent skill
AA Analyze an Agent bmad-agent-builder 对既有 Agent 做质量分析:结构、内聚、提示词工艺与改进空间。 随时 false bmad_builder_reports / quality report
SB Setup Builder Module bmad-bmb-setup 安装或更新 BMad Builder 模块配置与帮助条目。 随时 false {project-root}/_bmad / config.yaml and config.user.yaml
IM Ideate Module bmad-module-builder 头脑风暴并规划 BMad 模块:创意、架构与构建计划。 随时 bmad-module-builder:create-module false bmad_builder_reports / module plan
CM Create Module bmad-module-builder 将模块基础设施脚手架化为可安装的 BMad 模块技能。 随时 false bmad_builder_output_folder / setup skill
VM Validate Module bmad-module-builder 检查模块结构是否完整、准确,且能力均已正确注册。 随时 false bmad_builder_reports / validation report
BW Build a Workflow bmad-workflow-builder 创建、编辑或重建工作流或工具型技能。 随时 bmad-workflow-builder:quality-analysis false bmad_builder_output_folder / workflow skill
AW Analyze a Workflow bmad-workflow-builder 对既有工作流/技能做质量分析:结构、效率与改进空间。 随时 false bmad_builder_reports / quality report
CW Convert a Skill bmad-workflow-builder 将任意技能转换为符合 BMad 的成果导向形态,并生成前后对比 HTML 报告。 随时 false bmad_builder_reports / converted skill + comparison report

BMad 方法

显示名称 技能 说明 阶段 前置 必选 产出
WD Write Document bmad-agent-tech-writer 详细描述需求,由代理按文档最佳实践撰写;可多轮对话并子流程做调研/审阅。 随时 false project-knowledge / document
US Update Standards bmad-agent-tech-writer 若发现文档惯例缺失,把你的偏好写入代理记忆中的 documentation-standards.md。 随时 false _bmad/_memory/tech-writer-sidecar / standards
MG Mermaid Generate bmad-agent-tech-writer 根据描述生成 Mermaid 图;未指定类型时会建议合适的图类。 随时 false planning_artifacts / mermaid diagram
VD Validate Document bmad-agent-tech-writer 对照文档规范与最佳实践审查指定文档,按优先级给出可执行的改进建议。 随时 false planning_artifacts / validation report
EC Explain Concept bmad-agent-tech-writer 为复杂概念撰写清晰技术说明,附示例与图示。 随时 false project_knowledge / explanation
BP Brainstorm Project bmad-brainstorming 专家引导,使用一种或多种技法进行项目头脑风暴。 阶段 1 · 分析 false planning_artifacts / brainstorming session
IR Check Implementation Readiness bmad-check-implementation-readiness 确保 PRD、UX、架构与 Epic/Story 彼此对齐。 阶段 3 · 方案设计 bmad-create-epics-and-stories true planning_artifacts / readiness report
CR Code Review bmad-code-review 故事循环:若有问题退回 DS通过后进入下一 CS或 Epic 完成时走 ER。 阶段 4 · 实现 bmad-dev-story false
CC Correct Course bmad-correct-course 在重大变更时纠偏:可能建议重来、更新 PRD、重做架构/冲刺规划或修正 Epic 与 Story。 随时 false planning_artifacts / change proposal
CA Create Architecture bmad-create-architecture 引导式产出技术决策文档(架构)。 阶段 3 · 方案设计 true planning_artifacts / architecture
CE Create Epics and Stories bmad-create-epics-and-stories 在架构文档CA之后创建 Epic 与用户故事。 阶段 3 · 方案设计 bmad-create-architecture true planning_artifacts / epics and stories
CP Create PRD bmad-create-prd 专家引导完成产品需求文档PRD 阶段 2 · 规划 true planning_artifacts / prd
CS Create Story bmad-create-story 故事循环起点:准备冲刺计划中「下一个」待做 Story或指定 Epic/Story。 阶段 4 · 实现 bmad-create-story:validate true implementation_artifacts / story
VS Validate Story bmad-create-story 在开发开始前校验 Story 是否就绪、完整。 阶段 4 · 实现 bmad-dev-story false implementation_artifacts / story validation report
CU Create UX bmad-create-ux-design 落实 UX 方案;若项目以 UI 为主,强烈建议使用。 阶段 2 · 规划 bmad-create-prd false planning_artifacts / ux design
DS Dev Story bmad-dev-story 故事循环:执行 Story 实现与测试,经 CR如需修复回到 DS。 阶段 4 · 实现 bmad-create-story:validate true
DP Document Project bmad-document-project 分析现有项目并产出可用文档。 随时 false project-knowledge / *
DR Domain Research bmad-domain-research 行业领域深度研究、专业术语与知识沉淀。 阶段 1 · 分析 false planning_artifacts · project_knowledge / research documents
EP Edit PRD bmad-edit-prd 在通过 PRD 校验流程后,编辑并改进指定路径的 PRD。 阶段 2 · 规划 bmad-validate-prd false planning_artifacts / updated prd
GPC Generate Project Context bmad-generate-project-context 扫描代码库生成精简、面向 LLM 的 project-context.md棕地项目尤其重要。 随时 false output_folder / project context
MR Market Research bmad-market-research 市场、竞品、客户需求与趋势分析。 阶段 1 · 分析 false planning_artifacts · project-knowledge / research documents
CB Create Brief bmad-product-brief 引导式厘清产品创意与核心价值。 阶段 1 · 分析 false planning_artifacts / product brief
QA QA Automation Test bmad-qa-generate-e2e-tests 为已实现代码生成自动化 API 与 E2E 测试;非代码评审或 Story 校验(请用 CR 阶段 4 · 实现 bmad-dev-story false implementation_artifacts / test suite
QQ Quick Dev bmad-quick-dev 统一「意图进、代码出」:澄清、实现、审阅与交付展示。 随时 false implementation_artifacts / spec and project implementation
ER Retrospective bmad-retrospective 可选:在 Epic 结束时回顾成果与经验,规划下一 Epic重大问题考虑走 CC。 阶段 4 · 实现 bmad-code-review false implementation_artifacts / retrospective
SP Sprint Planning bmad-sprint-planning 启动实现阶段:生成实现代理将按序执行的冲刺计划。 阶段 4 · 实现 true implementation_artifacts / sprint status
SS Sprint Status bmad-sprint-status 随时总结 Sprint 状态并路由到下一工作流。 阶段 4 · 实现 bmad-sprint-planning false
TR Technical Research bmad-technical-research 技术可行性、架构选项与实现路径研究。 阶段 1 · 分析 false planning_artifacts · project_knowledge / research documents
VP Validate PRD bmad-validate-prd 在创建 PRDCP之后校验 PRD 质量。 阶段 2 · 规划 bmad-create-prd false planning_artifacts / prd validation report

核心

显示名称 技能 说明 阶段 前置 必选 产出
BSP Brainstorming bmad-brainstorming 在创意早期或思路卡住时做头脑风暴。 随时 false {output_folder}/brainstorming / brainstorming session
DG Distillator bmad-distillator 生成节省 token 的蒸馏文,保留供下游 LLM 使用的关键信息。 adjacent to source document or specified output_path distillate markdown file(s)
EP Editorial Review - Prose bmad-editorial-review-prose 成稿后润色正文表达。 report located with target document three-column markdown table with suggested fixes
ES Editorial Review - Structure bmad-editorial-review-structure 当文档由多段子流程拼成或结构需加强时,做结构性编辑审阅。 report located with target document
BH BMad Help bmad-help 判断当前所处 BMad 流程位置并回答问题;推荐下一步技能与调用方式。 随时 false
ID Index Docs bmad-index-docs 在不加载全部文件的前提下为目录生成/更新索引,便于掌握文档地图。 随时 false
PM Party Mode bmad-party-mode 编排多代理/多视角讨论与协作。 随时 false
AR Adversarial Review bmad-review-adversarial-general 在定稿前做对抗性质量审查;其他模块的代码审也可自动调用,亦适用于文档。
ECH Edge Case Hunter Review bmad-review-edge-case-hunter 与对抗审搭配,从边界场景做正交补充,重方法而非「挑刺态度」。
SD Shard Document bmad-shard-doc 当单份文档过大(常为 >500 行)时拆分为可管理片段。

创意智能套件CIS

显示名称 技能 说明 阶段 前置 必选 产出
BS Brainstorming bmad-brainstorming 用一种或多种技法主持头脑风暴会话。 随时 false output_folder / brainstorming session results
DT Design Thinking bmad-cis-design-thinking 以同理心驱动的人本设计流程指导。 随时 false output_folder / design thinking
IS Innovation Strategy bmad-cis-innovation-strategy 识别颠覆机会并设计商业模式创新。 随时 false output_folder / innovation strategy
PS Problem Solving bmad-cis-problem-solving 运用系统化问题解决方法拆解复杂挑战。 随时 false output_folder / problem solution
ST Storytelling bmad-cis-storytelling 用成熟叙事框架与技巧撰写故事/叙述。 随时 false output_folder / narrative/story

游戏开发工作室GDS

显示名称 技能 说明 阶段 前置 必选 产出
QP Quick Prototype bmad-gds-quick-prototype 快速游戏原型,验证机制与创意。 随时 false
BG Brainstorm Game gds-brainstorm-game 在游戏语境下主持头脑风暴。 前期制作 false output_folder / brainstorming session
IR Check Implementation Readiness gds-check-implementation-readiness 在投产前确保 GDD、UX、架构与 Epic/Story 对齐。 技术 gds-create-epics-and-stories true planning_artifacts / readiness report
CR Code Review gds-code-review 对标记为「待评审」的 Story 做干净上下文的 QA 代码审查。 制作 gds-dev-story false
CC Correct Course gds-correct-course 游戏开发冲刺偏离路线时进行纠偏。 随时 false planning_artifacts / change proposal
CE Create Epics and Stories gds-create-epics-and-stories 依据 GDD 需求创建 Epic 与 Story 列表,作为开发规格驱动。 技术 gds-game-architecture true planning_artifacts / epics and stories
GB Game Brief gds-create-game-brief 交互式游戏简报,引导用户明确游戏愿景。 前期制作 false output_folder / game brief
GDD Game Design Document gds-create-gdd 撰写游戏设计文档 GDD机制、系统、进度与实现指引。 设计 false planning_artifacts / gdd
ND Narrative Design gds-create-narrative 为剧情向游戏撰写叙事文档:结构、人物弧与世界观。 设计 gds-create-gdd false planning_artifacts / narrative design
CP Create PRD gds-create-prd 从 GDD 或从零撰写 PRD供 bmad-assist 等外部工具使用。 设计 gds-create-gdd false planning_artifacts / prd
CS Create Story gds-create-story 为开发代理准备上下文充分的 Story。 制作 gds-sprint-planning true implementation_artifacts / story
CU Create UX Design gds-create-ux-design 落实游戏 UX/UI若 UI 是核心,强烈建议使用。 设计 gds-create-gdd false planning_artifacts / ux design
DS Dev Story gds-dev-story 执行 Dev Story按任务与测试实现。 制作 gds-create-story true
DP Document Project gds-document-project 分析现有游戏项目并产出文档。 随时 false project_knowledge / project documentation
DR Domain Research gds-domain-research 游戏产业领域深度研究与术语沉淀。 前期制作 false planning_artifacts / research documents
ES E2E Scaffold gds-e2e-scaffold 搭建 E2E 测试基础设施脚手架。 游戏测试 gds-test-automate false
EP Edit PRD gds-edit-prd 改进并增强既有 PRD。 设计 gds-validate-prd false planning_artifacts / updated prd
GA Game Architecture gds-game-architecture 产出可伸缩游戏架构:引擎、系统、网络与技术设计。 技术 true planning_artifacts / game architecture
PC Project Context gds-generate-project-context 生成适配所选智能体工具一致性的 project-context.md。 技术 false
MR Market Research gds-market-research 游戏市场、竞品与玩家需求分析。 前期制作 false planning_artifacts / research documents
PT Performance Test gds-performance-test 设计性能测试策略。 游戏测试 gds-playtest-plan false planning_artifacts / performance strategy
PP Playtest Plan gds-playtest-plan 撰写结构化试玩/测试计划。 游戏测试 gds-e2e-scaffold false planning_artifacts / playtest plan
QD Quick Dev gds-quick-dev 兼顾游戏特性的灵活开发流程。 随时 false
QQ Quick Dev New Preview gds-quick-dev-new-preview 实验性一体化快捷流:单工作流内完成澄清、计划、实现、审阅与展示。 随时 false
TS Quick Spec gds-quick-spec 小需求、小改动、简单应用/工具,无需冗长规划。 随时 false planning_artifacts / tech spec
ER Retrospective gds-retrospective 在游戏开发 Epic 完成后组织团队回顾。 制作 gds-code-review false implementation_artifacts / retrospective
SP Sprint Planning gds-sprint-planning 由 Epic 文件生成或更新 sprint-status.yaml。 制作 true implementation_artifacts / sprint status
SS Sprint Status gds-sprint-status 查看冲刺进度、暴露风险并给出下一步行动建议。 制作 gds-sprint-planning false
TR Technical Research gds-technical-research 游戏引擎选项与实现路径的技术可行性研究。 前期制作 false planning_artifacts / research documents
TA Test Automate gds-test-automate 生成自动化游戏测试。 游戏测试 false
TD Test Design gds-test-design 设计覆盖流程与质量要求的游戏测试场景。 技术 gds-test-framework false planning_artifacts / test design
TF Test Framework gds-test-framework 为 Unity / Unreal / Godot 等项目初始化游戏测试框架架构。 技术 false
TR Test Review gds-test-review 评审测试质量与覆盖。 游戏测试 gds-performance-test false
VP Validate PRD gds-validate-prd 按外部工具兼容标准校验 PRD。 设计 gds-create-prd false planning_artifacts / prd validation report

测试架构企业版TEA

显示名称 技能 说明 阶段 前置 必选 产出
TMT Teach Me Testing bmad-teach-me-testing TEA 学院:通过 7 次课讲授测试基础(含进度与证书相关产出)。 阶段 0 · 学习 false test_artifacts / progress file · session notes · certificate
AT ATDD bmad-testarch-atdd 生成失败用例TDD 红灯阶段)。 阶段 4 · 实现 false test_artifacts / atdd tests
TA Test Automation bmad-testarch-automate 扩展自动化测试覆盖。 阶段 4 · 实现 bmad-testarch-atdd false test_artifacts / test suite
CI CI Setup bmad-testarch-ci 配置 CI/CD 质量流水线。 阶段 3 · 方案设计 bmad-testarch-framework false test_artifacts / ci config
TF Test Framework bmad-testarch-framework 初始化生产级测试框架脚手架。 阶段 3 · 方案设计 bmad-testarch-test-design false test_artifacts / framework scaffold
NR NFR Assessment bmad-testarch-nfr 非功能需求NFR评估。 阶段 4 · 实现 bmad-testarch-automate false test_artifacts / nfr report
TD Test Design bmad-testarch-test-design 基于风险的测试规划。 阶段 3 · 方案设计 false test_artifacts / test design document
RV Test Review bmad-testarch-test-review 质量审计0100 分制)。 阶段 4 · 实现 bmad-testarch-automate false test_artifacts / review report
TR Traceability bmad-testarch-trace 覆盖度可追溯与质量门禁决策。 阶段 4 · 实现 bmad-testarch-test-review false test_artifacts / traceability matrix · gate decision

网页设计工作室WDS

显示名称 技能 说明 阶段 前置 必选 产出
AD Agentic Development bmad-wds-agentic-development 带设计日志与浏览器验证的迭代「构建—验证」循环。 WDS · 构建/验证 bmad-wds-design-delivery false _progress/agent-experiences / experience-documents
AS Alignment & Signoff bmad-wds-alignment 干系人共识 pitch 与服务协议;若做自有产品可跳过。 WDS · 宣讲/对齐 false design_artifacts/A-Product-Brief / pitch service-agreement signoff
CS Conceptual Sketching bmad-wds-conceptual-sketching 详细规格前的快速视觉草图探索;直接场景可跳过。 WDS · 设计 bmad-wds-outline-scenarios false design_artifacts/C-UX-Scenarios / sketches
SP Conceptual Specifications bmad-wds-conceptual-specs 逐页逐元素记录设计决策,开发可直接据此实现。 WDS · 设计 bmad-wds-outline-scenarios true design_artifacts/C-UX-Scenarios / page-specs scenario-specs
DD Design Delivery bmad-wds-design-delivery 校验规格完整并打包为 DD yaml供开发交接。 WDS · 设计 bmad-wds-conceptual-specs true design_artifacts/E-PRD/Design-Deliveries / delivery-package acceptance-criteria
DS Design System bmad-wds-design-system 管理组件库与设计令牌;设计系统模式为「无」时跳过。 WDS · 设计 bmad-wds-functional-components false design_artifacts/D-Design-System / components/ design-tokens.md
FREYA Wake Freya bmad-wds-freya 第 34 阶段 UX 设计师代理 Freya检查前置条件并给出下一步。 WDS · 唤醒代理 false
FI Functional Components bmad-wds-functional-components 从规格抽取可复用模式为组件定义;无设计系统时跳过。 WDS · 设计 bmad-wds-conceptual-specs false design_artifacts/C-UX-Scenarios / component-candidates
IDUN Wake Idun bmad-wds-idun 治理代理 Idun访谈组织以配置 Agent Space 与权限模型。 WDS · 唤醒代理 false
OS Outline Scenarios bmad-wds-outline-scenarios 以「人设 + 目标 + 结果」定义用户旅程,并与触发图驱动力关联。 WDS · 设计 bmad-wds-trigger-mapping true design_artifacts/C-UX-Scenarios / scenario-overview.md
PR Platform Requirements bmad-wds-platform-requirements 平台、设备、集成与约束等技术边界;简单落地页可跳过。 WDS · 策略 bmad-wds-project-brief false design_artifacts/A-Product-Brief / platform-requirements.md
PE Product Evolution bmad-wds-product-evolution 持续改进:反馈 → 触发图 → 规格 → 代码 → 验证。 WDS · 构建/验证 bmad-wds-usability-testing false design_artifacts / updated-artifacts
PB Project Brief bmad-wds-project-brief 定义产品愿景、定位与成功标准,设计决策应可追溯至此。 WDS · 策略 true design_artifacts/A-Product-Brief / project-brief.md
SAGA Wake Saga bmad-wds-saga 第 12 阶段战略分析师代理 Saga扫描仓库并建议下一步。 WDS · 唤醒代理 false
SB Storyboarding bmad-wds-storyboarding 跨界面串联用户旅程与入口、过渡、异常路径;简单场景可跳过。 WDS · 设计 bmad-wds-outline-scenarios false design_artifacts/C-UX-Scenarios / storyboards
TM Trigger Mapping bmad-wds-trigger-mapping 将业务目标映射到用户心理:人设、功能与驱动力打分。 WDS · 策略 bmad-wds-project-brief true design_artifacts/B-Trigger-Map / trigger-map.md personas/ feature-impact-analysis.md
AT Acceptance Testing bmad-wds-usability-testing 在真实用户环境中做可用性测试与回顾式出声思考。 WDS · 构建/验证 bmad-wds-agentic-development false design_artifacts/F-Testing / test-results findings
VD Visual Design bmad-wds-visual-design 将规格转为带样式的 HTML 原型,可与 Figma 往返。 WDS · 设计 bmad-wds-conceptual-specs false design_artifacts/C-UX-Scenarios / html-prototypes visual-designs

生成脚本:scripts/render_bmad_help_zh_cn.py(修改译文表后重新运行以更新本文档。)