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2026-04-04 20:52:05 +08:00

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# BMad 帮助目录(中文版)
本文档由 [`_bmad/_config/bmad-help.csv`](_bmad/_config/bmad-help.csv) 翻译并整理,便于中文读者检索 **菜单码**、**技能** 与用途。
技能调用方式(斜杠命令 / 自然语言等)以本机 `npx bmad-method install` 与 Cursor 集成为准。
## 表列说明
| 列 | 含义 |
| --- | --- |
| **码** | 菜单快捷码(不同模块下可能重复,以技能名列区分) |
| **显示名称** | CSV 英文显示名(与上游一致,便于对照) |
| **技能** | 技能标识 / 工作流名 |
| **说明** | 对「sequence」列的中文释义 |
| **阶段** | 工作流阶段或触发时机(`anytime` 等为随时) |
| **前置** | 建议先完成的技能或条件CSV 中错位字段已尽量还原) |
| **必选** | 是否后期阶段强制项(`true` / `false` |
| **产出** | 主要输出位置或产物类型(保留英文路径占位符) |
---
## BMad 构建器
| 码 | 显示名称 | 技能 | 说明 | 阶段 | 前置 | 必选 | 产出 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| BA | Build an Agent | `bmad-agent-builder` | 通过对话式梳理,创建、编辑或重建 Agent 技能。 | 随时 | bmad-agent-builder:quality-analysis | false | bmad_builder_output_folder / agent skill |
| AA | Analyze an Agent | `bmad-agent-builder` | 对既有 Agent 做质量分析:结构、内聚、提示词工艺与改进空间。 | 随时 | — | false | bmad_builder_reports / quality report |
| SB | Setup Builder Module | `bmad-bmb-setup` | 安装或更新 BMad Builder 模块配置与帮助条目。 | 随时 | — | false | {project-root}/_bmad / config.yaml and config.user.yaml |
| IM | Ideate Module | `bmad-module-builder` | 头脑风暴并规划 BMad 模块:创意、架构与构建计划。 | 随时 | bmad-module-builder:create-module | false | bmad_builder_reports / module plan |
| CM | Create Module | `bmad-module-builder` | 将模块基础设施脚手架化为可安装的 BMad 模块技能。 | 随时 | — | false | bmad_builder_output_folder / setup skill |
| VM | Validate Module | `bmad-module-builder` | 检查模块结构是否完整、准确,且能力均已正确注册。 | 随时 | — | false | bmad_builder_reports / validation report |
| BW | Build a Workflow | `bmad-workflow-builder` | 创建、编辑或重建工作流或工具型技能。 | 随时 | bmad-workflow-builder:quality-analysis | false | bmad_builder_output_folder / workflow skill |
| AW | Analyze a Workflow | `bmad-workflow-builder` | 对既有工作流/技能做质量分析:结构、效率与改进空间。 | 随时 | — | false | bmad_builder_reports / quality report |
| CW | Convert a Skill | `bmad-workflow-builder` | 将任意技能转换为符合 BMad 的成果导向形态,并生成前后对比 HTML 报告。 | 随时 | — | false | bmad_builder_reports / converted skill + comparison report |
## BMad 方法
| 码 | 显示名称 | 技能 | 说明 | 阶段 | 前置 | 必选 | 产出 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| WD | Write Document | `bmad-agent-tech-writer` | 详细描述需求,由代理按文档最佳实践撰写;可多轮对话并子流程做调研/审阅。 | 随时 | — | false | project-knowledge / document |
| US | Update Standards | `bmad-agent-tech-writer` | 若发现文档惯例缺失,把你的偏好写入代理记忆中的 documentation-standards.md。 | 随时 | — | false | _bmad/_memory/tech-writer-sidecar / standards |
| MG | Mermaid Generate | `bmad-agent-tech-writer` | 根据描述生成 Mermaid 图;未指定类型时会建议合适的图类。 | 随时 | — | false | planning_artifacts / mermaid diagram |
| VD | Validate Document | `bmad-agent-tech-writer` | 对照文档规范与最佳实践审查指定文档,按优先级给出可执行的改进建议。 | 随时 | — | false | planning_artifacts / validation report |
| EC | Explain Concept | `bmad-agent-tech-writer` | 为复杂概念撰写清晰技术说明,附示例与图示。 | 随时 | — | false | project_knowledge / explanation |
| BP | Brainstorm Project | `bmad-brainstorming` | 专家引导,使用一种或多种技法进行项目头脑风暴。 | 阶段 1 · 分析 | — | false | planning_artifacts / brainstorming session |
| IR | Check Implementation Readiness | `bmad-check-implementation-readiness` | 确保 PRD、UX、架构与 Epic/Story 彼此对齐。 | 阶段 3 · 方案设计 | bmad-create-epics-and-stories | true | planning_artifacts / readiness report |
| CR | Code Review | `bmad-code-review` | 故事循环:若有问题退回 DS通过后进入下一 CS或 Epic 完成时走 ER。 | 阶段 4 · 实现 | bmad-dev-story | false | — |
| CC | Correct Course | `bmad-correct-course` | 在重大变更时纠偏:可能建议重来、更新 PRD、重做架构/冲刺规划或修正 Epic 与 Story。 | 随时 | — | false | planning_artifacts / change proposal |
| CA | Create Architecture | `bmad-create-architecture` | 引导式产出技术决策文档(架构)。 | 阶段 3 · 方案设计 | — | true | planning_artifacts / architecture |
| CE | Create Epics and Stories | `bmad-create-epics-and-stories` | 在架构文档CA之后创建 Epic 与用户故事。 | 阶段 3 · 方案设计 | bmad-create-architecture | true | planning_artifacts / epics and stories |
| CP | Create PRD | `bmad-create-prd` | 专家引导完成产品需求文档PRD。 | 阶段 2 · 规划 | — | true | planning_artifacts / prd |
| CS | Create Story | `bmad-create-story` | 故事循环起点:准备冲刺计划中「下一个」待做 Story或指定 Epic/Story。 | 阶段 4 · 实现 | bmad-create-story:validate | true | implementation_artifacts / story |
| VS | Validate Story | `bmad-create-story` | 在开发开始前校验 Story 是否就绪、完整。 | 阶段 4 · 实现 | bmad-dev-story | false | implementation_artifacts / story validation report |
| CU | Create UX | `bmad-create-ux-design` | 落实 UX 方案;若项目以 UI 为主,强烈建议使用。 | 阶段 2 · 规划 | bmad-create-prd | false | planning_artifacts / ux design |
| DS | Dev Story | `bmad-dev-story` | 故事循环:执行 Story 实现与测试,经 CR如需修复回到 DS。 | 阶段 4 · 实现 | bmad-create-story:validate | true | — |
| DP | Document Project | `bmad-document-project` | 分析现有项目并产出可用文档。 | 随时 | — | false | project-knowledge / * |
| DR | Domain Research | `bmad-domain-research` | 行业领域深度研究、专业术语与知识沉淀。 | 阶段 1 · 分析 | — | false | planning_artifacts · project_knowledge / research documents |
| EP | Edit PRD | `bmad-edit-prd` | 在通过 PRD 校验流程后,编辑并改进指定路径的 PRD。 | 阶段 2 · 规划 | bmad-validate-prd | false | planning_artifacts / updated prd |
| GPC | Generate Project Context | `bmad-generate-project-context` | 扫描代码库生成精简、面向 LLM 的 project-context.md棕地项目尤其重要。 | 随时 | — | false | output_folder / project context |
| MR | Market Research | `bmad-market-research` | 市场、竞品、客户需求与趋势分析。 | 阶段 1 · 分析 | — | false | planning_artifacts · project-knowledge / research documents |
| CB | Create Brief | `bmad-product-brief` | 引导式厘清产品创意与核心价值。 | 阶段 1 · 分析 | — | false | planning_artifacts / product brief |
| QA | QA Automation Test | `bmad-qa-generate-e2e-tests` | 为已实现代码生成自动化 API 与 E2E 测试;非代码评审或 Story 校验(请用 CR。 | 阶段 4 · 实现 | bmad-dev-story | false | implementation_artifacts / test suite |
| QQ | Quick Dev | `bmad-quick-dev` | 统一「意图进、代码出」:澄清、实现、审阅与交付展示。 | 随时 | — | false | implementation_artifacts / spec and project implementation |
| ER | Retrospective | `bmad-retrospective` | 可选:在 Epic 结束时回顾成果与经验,规划下一 Epic重大问题考虑走 CC。 | 阶段 4 · 实现 | bmad-code-review | false | implementation_artifacts / retrospective |
| SP | Sprint Planning | `bmad-sprint-planning` | 启动实现阶段:生成实现代理将按序执行的冲刺计划。 | 阶段 4 · 实现 | — | true | implementation_artifacts / sprint status |
| SS | Sprint Status | `bmad-sprint-status` | 随时总结 Sprint 状态并路由到下一工作流。 | 阶段 4 · 实现 | bmad-sprint-planning | false | — |
| TR | Technical Research | `bmad-technical-research` | 技术可行性、架构选项与实现路径研究。 | 阶段 1 · 分析 | — | false | planning_artifacts · project_knowledge / research documents |
| VP | Validate PRD | `bmad-validate-prd` | 在创建 PRDCP之后校验 PRD 质量。 | 阶段 2 · 规划 | bmad-create-prd | false | planning_artifacts / prd validation report |
## 核心
| 码 | 显示名称 | 技能 | 说明 | 阶段 | 前置 | 必选 | 产出 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| BSP | Brainstorming | `bmad-brainstorming` | 在创意早期或思路卡住时做头脑风暴。 | 随时 | — | false | {output_folder}/brainstorming / brainstorming session |
| DG | Distillator | `bmad-distillator` | 生成节省 token 的蒸馏文,保留供下游 LLM 使用的关键信息。 | — | — | adjacent to source document or specified output_path | distillate markdown file(s) |
| EP | Editorial Review - Prose | `bmad-editorial-review-prose` | 成稿后润色正文表达。 | — | — | report located with target document | three-column markdown table with suggested fixes |
| ES | Editorial Review - Structure | `bmad-editorial-review-structure` | 当文档由多段子流程拼成或结构需加强时,做结构性编辑审阅。 | — | — | report located with target document | — |
| BH | BMad Help | `bmad-help` | 判断当前所处 BMad 流程位置并回答问题;推荐下一步技能与调用方式。 | 随时 | — | false | — |
| ID | Index Docs | `bmad-index-docs` | 在不加载全部文件的前提下为目录生成/更新索引,便于掌握文档地图。 | 随时 | — | false | — |
| PM | Party Mode | `bmad-party-mode` | 编排多代理/多视角讨论与协作。 | 随时 | — | false | — |
| AR | Adversarial Review | `bmad-review-adversarial-general` | 在定稿前做对抗性质量审查;其他模块的代码审也可自动调用,亦适用于文档。 | — | — | | — |
| ECH | Edge Case Hunter Review | `bmad-review-edge-case-hunter` | 与对抗审搭配,从边界场景做正交补充,重方法而非「挑刺态度」。 | — | — | | — |
| SD | Shard Document | `bmad-shard-doc` | 当单份文档过大(常为 >500 行)时拆分为可管理片段。 | — | — | | — |
## 创意智能套件CIS
| 码 | 显示名称 | 技能 | 说明 | 阶段 | 前置 | 必选 | 产出 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| BS | Brainstorming | `bmad-brainstorming` | 用一种或多种技法主持头脑风暴会话。 | 随时 | — | false | output_folder / brainstorming session results |
| DT | Design Thinking | `bmad-cis-design-thinking` | 以同理心驱动的人本设计流程指导。 | 随时 | — | false | output_folder / design thinking |
| IS | Innovation Strategy | `bmad-cis-innovation-strategy` | 识别颠覆机会并设计商业模式创新。 | 随时 | — | false | output_folder / innovation strategy |
| PS | Problem Solving | `bmad-cis-problem-solving` | 运用系统化问题解决方法拆解复杂挑战。 | 随时 | — | false | output_folder / problem solution |
| ST | Storytelling | `bmad-cis-storytelling` | 用成熟叙事框架与技巧撰写故事/叙述。 | 随时 | — | false | output_folder / narrative/story |
## 游戏开发工作室GDS
| 码 | 显示名称 | 技能 | 说明 | 阶段 | 前置 | 必选 | 产出 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| QP | Quick Prototype | `bmad-gds-quick-prototype` | 快速游戏原型,验证机制与创意。 | 随时 | — | false | — |
| BG | Brainstorm Game | `gds-brainstorm-game` | 在游戏语境下主持头脑风暴。 | 前期制作 | — | false | output_folder / brainstorming session |
| IR | Check Implementation Readiness | `gds-check-implementation-readiness` | 在投产前确保 GDD、UX、架构与 Epic/Story 对齐。 | 技术 | gds-create-epics-and-stories | true | planning_artifacts / readiness report |
| CR | Code Review | `gds-code-review` | 对标记为「待评审」的 Story 做干净上下文的 QA 代码审查。 | 制作 | gds-dev-story | false | — |
| CC | Correct Course | `gds-correct-course` | 游戏开发冲刺偏离路线时进行纠偏。 | 随时 | — | false | planning_artifacts / change proposal |
| CE | Create Epics and Stories | `gds-create-epics-and-stories` | 依据 GDD 需求创建 Epic 与 Story 列表,作为开发规格驱动。 | 技术 | gds-game-architecture | true | planning_artifacts / epics and stories |
| GB | Game Brief | `gds-create-game-brief` | 交互式游戏简报,引导用户明确游戏愿景。 | 前期制作 | — | false | output_folder / game brief |
| GDD | Game Design Document | `gds-create-gdd` | 撰写游戏设计文档 GDD机制、系统、进度与实现指引。 | 设计 | — | false | planning_artifacts / gdd |
| ND | Narrative Design | `gds-create-narrative` | 为剧情向游戏撰写叙事文档:结构、人物弧与世界观。 | 设计 | gds-create-gdd | false | planning_artifacts / narrative design |
| CP | Create PRD | `gds-create-prd` | 从 GDD 或从零撰写 PRD供 bmad-assist 等外部工具使用。 | 设计 | gds-create-gdd | false | planning_artifacts / prd |
| CS | Create Story | `gds-create-story` | 为开发代理准备上下文充分的 Story。 | 制作 | gds-sprint-planning | true | implementation_artifacts / story |
| CU | Create UX Design | `gds-create-ux-design` | 落实游戏 UX/UI若 UI 是核心,强烈建议使用。 | 设计 | gds-create-gdd | false | planning_artifacts / ux design |
| DS | Dev Story | `gds-dev-story` | 执行 Dev Story按任务与测试实现。 | 制作 | gds-create-story | true | — |
| DP | Document Project | `gds-document-project` | 分析现有游戏项目并产出文档。 | 随时 | — | false | project_knowledge / project documentation |
| DR | Domain Research | `gds-domain-research` | 游戏产业领域深度研究与术语沉淀。 | 前期制作 | — | false | planning_artifacts / research documents |
| ES | E2E Scaffold | `gds-e2e-scaffold` | 搭建 E2E 测试基础设施脚手架。 | 游戏测试 | gds-test-automate | false | — |
| EP | Edit PRD | `gds-edit-prd` | 改进并增强既有 PRD。 | 设计 | gds-validate-prd | false | planning_artifacts / updated prd |
| GA | Game Architecture | `gds-game-architecture` | 产出可伸缩游戏架构:引擎、系统、网络与技术设计。 | 技术 | — | true | planning_artifacts / game architecture |
| PC | Project Context | `gds-generate-project-context` | 生成适配所选智能体工具一致性的 project-context.md。 | 技术 | — | false | — |
| MR | Market Research | `gds-market-research` | 游戏市场、竞品与玩家需求分析。 | 前期制作 | — | false | planning_artifacts / research documents |
| PT | Performance Test | `gds-performance-test` | 设计性能测试策略。 | 游戏测试 | gds-playtest-plan | false | planning_artifacts / performance strategy |
| PP | Playtest Plan | `gds-playtest-plan` | 撰写结构化试玩/测试计划。 | 游戏测试 | gds-e2e-scaffold | false | planning_artifacts / playtest plan |
| QD | Quick Dev | `gds-quick-dev` | 兼顾游戏特性的灵活开发流程。 | 随时 | — | false | — |
| QQ | Quick Dev New Preview | `gds-quick-dev-new-preview` | 实验性一体化快捷流:单工作流内完成澄清、计划、实现、审阅与展示。 | 随时 | — | false | — |
| TS | Quick Spec | `gds-quick-spec` | 小需求、小改动、简单应用/工具,无需冗长规划。 | 随时 | — | false | planning_artifacts / tech spec |
| ER | Retrospective | `gds-retrospective` | 在游戏开发 Epic 完成后组织团队回顾。 | 制作 | gds-code-review | false | implementation_artifacts / retrospective |
| SP | Sprint Planning | `gds-sprint-planning` | 由 Epic 文件生成或更新 sprint-status.yaml。 | 制作 | — | true | implementation_artifacts / sprint status |
| SS | Sprint Status | `gds-sprint-status` | 查看冲刺进度、暴露风险并给出下一步行动建议。 | 制作 | gds-sprint-planning | false | — |
| TR | Technical Research | `gds-technical-research` | 游戏引擎选项与实现路径的技术可行性研究。 | 前期制作 | — | false | planning_artifacts / research documents |
| TA | Test Automate | `gds-test-automate` | 生成自动化游戏测试。 | 游戏测试 | — | false | — |
| TD | Test Design | `gds-test-design` | 设计覆盖流程与质量要求的游戏测试场景。 | 技术 | gds-test-framework | false | planning_artifacts / test design |
| TF | Test Framework | `gds-test-framework` | 为 Unity / Unreal / Godot 等项目初始化游戏测试框架架构。 | 技术 | — | false | — |
| TR | Test Review | `gds-test-review` | 评审测试质量与覆盖。 | 游戏测试 | gds-performance-test | false | — |
| VP | Validate PRD | `gds-validate-prd` | 按外部工具兼容标准校验 PRD。 | 设计 | gds-create-prd | false | planning_artifacts / prd validation report |
## 测试架构企业版TEA
| 码 | 显示名称 | 技能 | 说明 | 阶段 | 前置 | 必选 | 产出 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| TMT | Teach Me Testing | `bmad-teach-me-testing` | TEA 学院:通过 7 次课讲授测试基础(含进度与证书相关产出)。 | 阶段 0 · 学习 | — | false | test_artifacts / progress file · session notes · certificate |
| AT | ATDD | `bmad-testarch-atdd` | 生成失败用例TDD 红灯阶段)。 | 阶段 4 · 实现 | — | false | test_artifacts / atdd tests |
| TA | Test Automation | `bmad-testarch-automate` | 扩展自动化测试覆盖。 | 阶段 4 · 实现 | bmad-testarch-atdd | false | test_artifacts / test suite |
| CI | CI Setup | `bmad-testarch-ci` | 配置 CI/CD 质量流水线。 | 阶段 3 · 方案设计 | bmad-testarch-framework | false | test_artifacts / ci config |
| TF | Test Framework | `bmad-testarch-framework` | 初始化生产级测试框架脚手架。 | 阶段 3 · 方案设计 | bmad-testarch-test-design | false | test_artifacts / framework scaffold |
| NR | NFR Assessment | `bmad-testarch-nfr` | 非功能需求NFR评估。 | 阶段 4 · 实现 | bmad-testarch-automate | false | test_artifacts / nfr report |
| TD | Test Design | `bmad-testarch-test-design` | 基于风险的测试规划。 | 阶段 3 · 方案设计 | — | false | test_artifacts / test design document |
| RV | Test Review | `bmad-testarch-test-review` | 质量审计0100 分制)。 | 阶段 4 · 实现 | bmad-testarch-automate | false | test_artifacts / review report |
| TR | Traceability | `bmad-testarch-trace` | 覆盖度可追溯与质量门禁决策。 | 阶段 4 · 实现 | bmad-testarch-test-review | false | test_artifacts / traceability matrix · gate decision |
## 网页设计工作室WDS
| 码 | 显示名称 | 技能 | 说明 | 阶段 | 前置 | 必选 | 产出 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| AD | Agentic Development | `bmad-wds-agentic-development` | 带设计日志与浏览器验证的迭代「构建—验证」循环。 | WDS · 构建/验证 | bmad-wds-design-delivery | false | _progress/agent-experiences / experience-documents |
| AS | Alignment & Signoff | `bmad-wds-alignment` | 干系人共识 pitch 与服务协议;若做自有产品可跳过。 | WDS · 宣讲/对齐 | — | false | design_artifacts/A-Product-Brief / pitch service-agreement signoff |
| CS | Conceptual Sketching | `bmad-wds-conceptual-sketching` | 详细规格前的快速视觉草图探索;直接场景可跳过。 | WDS · 设计 | bmad-wds-outline-scenarios | false | design_artifacts/C-UX-Scenarios / sketches |
| SP | Conceptual Specifications | `bmad-wds-conceptual-specs` | 逐页逐元素记录设计决策,开发可直接据此实现。 | WDS · 设计 | bmad-wds-outline-scenarios | true | design_artifacts/C-UX-Scenarios / page-specs scenario-specs |
| DD | Design Delivery | `bmad-wds-design-delivery` | 校验规格完整并打包为 DD yaml供开发交接。 | WDS · 设计 | bmad-wds-conceptual-specs | true | design_artifacts/E-PRD/Design-Deliveries / delivery-package acceptance-criteria |
| DS | Design System | `bmad-wds-design-system` | 管理组件库与设计令牌;设计系统模式为「无」时跳过。 | WDS · 设计 | bmad-wds-functional-components | false | design_artifacts/D-Design-System / components/ design-tokens.md |
| FREYA | Wake Freya | `bmad-wds-freya` | 第 34 阶段 UX 设计师代理 Freya检查前置条件并给出下一步。 | WDS · 唤醒代理 | — | false | — |
| FI | Functional Components | `bmad-wds-functional-components` | 从规格抽取可复用模式为组件定义;无设计系统时跳过。 | WDS · 设计 | bmad-wds-conceptual-specs | false | design_artifacts/C-UX-Scenarios / component-candidates |
| IDUN | Wake Idun | `bmad-wds-idun` | 治理代理 Idun访谈组织以配置 Agent Space 与权限模型。 | WDS · 唤醒代理 | — | false | — |
| OS | Outline Scenarios | `bmad-wds-outline-scenarios` | 以「人设 + 目标 + 结果」定义用户旅程,并与触发图驱动力关联。 | WDS · 设计 | bmad-wds-trigger-mapping | true | design_artifacts/C-UX-Scenarios / scenario-overview.md |
| PR | Platform Requirements | `bmad-wds-platform-requirements` | 平台、设备、集成与约束等技术边界;简单落地页可跳过。 | WDS · 策略 | bmad-wds-project-brief | false | design_artifacts/A-Product-Brief / platform-requirements.md |
| PE | Product Evolution | `bmad-wds-product-evolution` | 持续改进:反馈 → 触发图 → 规格 → 代码 → 验证。 | WDS · 构建/验证 | bmad-wds-usability-testing | false | design_artifacts / updated-artifacts |
| PB | Project Brief | `bmad-wds-project-brief` | 定义产品愿景、定位与成功标准,设计决策应可追溯至此。 | WDS · 策略 | — | true | design_artifacts/A-Product-Brief / project-brief.md |
| SAGA | Wake Saga | `bmad-wds-saga` | 第 12 阶段战略分析师代理 Saga扫描仓库并建议下一步。 | WDS · 唤醒代理 | — | false | — |
| SB | Storyboarding | `bmad-wds-storyboarding` | 跨界面串联用户旅程与入口、过渡、异常路径;简单场景可跳过。 | WDS · 设计 | bmad-wds-outline-scenarios | false | design_artifacts/C-UX-Scenarios / storyboards |
| TM | Trigger Mapping | `bmad-wds-trigger-mapping` | 将业务目标映射到用户心理:人设、功能与驱动力打分。 | WDS · 策略 | bmad-wds-project-brief | true | design_artifacts/B-Trigger-Map / trigger-map.md personas/ feature-impact-analysis.md |
| AT | Acceptance Testing | `bmad-wds-usability-testing` | 在真实用户环境中做可用性测试与回顾式出声思考。 | WDS · 构建/验证 | bmad-wds-agentic-development | false | design_artifacts/F-Testing / test-results findings |
| VD | Visual Design | `bmad-wds-visual-design` | 将规格转为带样式的 HTML 原型,可与 Figma 往返。 | WDS · 设计 | bmad-wds-conceptual-specs | false | design_artifacts/C-UX-Scenarios / html-prototypes visual-designs |
---
*生成脚本:[`scripts/render_bmad_help_zh_cn.py`](scripts/render_bmad_help_zh_cn.py)(修改译文表后重新运行以更新本文档。)*